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スパイダーマンが日本の電子機器メーカーソニーで利益を上げる

日本の電子・エンターテインメント会社によると、ソニーの12月までの四半期の利益は、新しいスパイダーマン映画を含む映画部門からの好調な売上により11%増加した。

東京を拠点とするソニー株式会社第3四半期の利益は、前年度の3,107億円から3,460億円(30億ドル)に増加しました。

四半期売上高は2.7兆円から3兆円(260億ドル)に増加しました。

ソニーは、アデルのアルバム「30」のような音楽部門での強力な提供、「スパイダーマン:ノーウェイホーム」のような映画、「となりのサインフェルド」シリーズのライセンス収入が収益を押し上げたと述べた。

そのイメージングおよびセンサーユニットも確かな結果を出しました。

ソニーによると、ビデオゲームでは、特に半導体の部品供給が逼迫し、PlayStation 5マシンの売上が落ち込んだため、売上は予想を下回った。

同社の最高財務責任者である十時裕樹は、ソニーがHaloとDestinyのゲームで知られるBungie Inc.を36億ドルで買収したことで、ゲーム事業への取り組みが浮き彫りになったと語った。

購入には、独立したスタジオでの株主クリエーターへの支払いが含まれ、彼らの保持を確実にする、と彼は言った。

アナリストは、この追加はシューティングゲームにおけるソニーの強みを補完し、その地位をさらに強固にするだろうと述べています。

しかし、ビデオゲーム業界では競争が激化しています。

MicrosoftCorp。 キャンディークラッシュとコールオブデューティーのメーカーであるアクティビジョンブリザードを687億ドルで買収し、Xboxのメーカーを世界最大のゲーム会社の1つに変えています。

ソニーは新しい分野に進出しており、最近ラスベガスの見本市で電気​​自動車のプロトタイプを展示しています。 同社は、車を新しい種類のエンターテインメントスペースに変えたいと語った。

テレビやポータブルデジタル音楽プレーヤーも製造しているソニーは、FacebookやMetaなどのライバルと対峙する没入型の仮想世界であるメタバースにも力を入れています。

ソニーは3月までの通年で8600億円(75億ドル)の利益を見込んでおり、前年度の1兆円から減少した。 最新の予測では、10月に予測した7,300億円(63億ドル)の利益から改善しています。

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影山ゆりはツイッターhttps://twitter.com/yurikageyama

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