ワームの開発者でありインディー ゲームのパブリッシャーである Team17 は、ビジネスの再構築を目指しているため、一連のレイオフを報告しています。
スタッフは、金曜日の午後 4 時に必須の全社会議で変更について知らされた、と参加者は Eurogamer に語った.
影響を受けるチーム メンバーには、同社のアート チームとデザイン チームのメンバーが含まれると、Eurogamer は理解しています。これは、同社がパブリッシング サイドや知的財産の外部開発に重点を移すためです。
放棄された従業員は、社内システムへのアクセスをすでに失っていると述べています。
今夜Eurogamerに発表された声明の中で、Team17のスポークスパーソンはスタッフのレイオフの可能性を軽視し、レイオフされた人は他のポジションの仕事に応募することができたと述べた.
「Team17 Games Label は、開発パートナーのニーズと IP の成長をより適切に満たすために、スタジオ運営ビジネス モデル内の要素を再編成し始めました。
「これにより、少数のリピートが発生する可能性があります。ただし、グループ全体で多くの役割が開かれており、応募を希望する同僚を奨励およびサポートします。」
昨年、Eurogamer は Team17 に関する詳細なレポートを公開しました。そこでは、従業員が会社の給与、労働条件、経営陣の失敗について話しました。 レポートの公開をきっかけに、Team17 は給与の改定を含む多くの前向きな変化を約束しました。
Team 17 が公開する今後のプロジェクトには、邪悪なハンティング ゲーム Dredge のほか、The Game Kitchen の Blasphemous 続編と TSMG Studio の Moving Out が含まれます。
社内で開発されたプロジェクトに関しては、Team17 は消極的なダーク コメディ アクション アドベンチャー キラーを発表しました。これは今夏、PC と Meta Quest 2 でリリースされる予定です。
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