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「ボビー・コティックの決断が我々のゲームを悪化させた」と元コール オブ デューティ開発者は語る。

「ボビー・コティックの決断が我々のゲームを悪化させた」と元コール オブ デューティ開発者は語る。

「ボビー [Kotick]コティック氏がアクティビジョン・ブリザードの最高経営責任者(CEO)としての最後の日を終えた同じ日、元コール・オブ・デューティプログラマーは「私たちの決断がゲームを悪化させた」とソーシャルメディアで語った。

「私はそれに取り組んできました [Call of Duty] Demonware でプログラマーとして 2 年間勤務。 クリスティーナ・ブロックは「ボビーの決断が我々の試合を悪化させた」と語った。 「最初の 1 か月で、彼がスタッフを殺すと脅したことが判明しました。総力を挙げて取り組んでください」 [all staff meeting] その後、誰も最初に話そうとしませんでした。 したがって、私はみんなの前で彼の解任を要求した。」

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Twitter/Xの率直なツイートでブロック氏は次のように述べた。「私は自分が非常にうるさくて非常に迷惑であることを認識しています。そして、私の年功と他の機会へのアクセスの容易さのおかげで、このようなことをするのにある程度の保護と安全を与えてくれます。

「しかし、皆さんはこの列車に乗らなければなりません。私たちは皆、毎回このような人々に対して反乱を起こさなければなりません。」と彼らは付け加えた。

「もし私が解雇されていたら、他の多くの会社が待機していただろう。しかし、だからこそ、年長者が最善を尽くすのが仕事だ。リーダーが最初にそれを実行するまで、若手は安心してそれを行うことができないだろう。おそらく私たちはそうしないだろう」私たちには労働組合がありますが、力を合わせれば力が得られます。

「迷惑な質問は声に出して質問してください。短く、直接的かつ要点を絞って、返答にパニックが生じる余地を残さないでください。相手ができないように、鋭く直接的に、明確に、そして怒りを持たずに質問してください。」 配達を攻撃してください。

「彼らは答えませんが、誰もがそれを見るでしょう。」

「悪魔の計画は保護されている」とブロック氏は主張した [them]」と報復したが、他のスタジオがそうしない可能性があることを認め、「自分の言ったことを書きなさい。 人事部から連絡があった場合に備えてメモを取っておきます。 可能であれば、会議中に自分が言ったことを録音して、何が起こったのかを正確に証明できるようにしてください。弱い幹部は暴露された失敗を個人的に受け止めるからです。

「若者が話せない場所で老人が話さないなら、若者は最初の機会に無駄にされるのが当然だ。」 別の開発者が確認した。 「このような経営は会社の将来の労働力を破壊する。」

組織に対する Kotick の影響について発言している開発者は Bullock 氏だけではありません。 発見されたように PCGNコミュニティマネージャーのAndy Belford氏も、Kotickの意思決定プロセスが士気にどのような影響を与えるかについて語った。

「沈黙を破って面白い事実を共有します。私たちがオーバーウォッチ 2 を Steam でリリースすることを計画していたとき、私のチームは (数か月前に) レビュー爆撃を受けるだろうと警告しました。私たちは、より多くの情報、詳細、そして私たちを助けるリソースを懇願しました。 「流れです」とベルフォード氏は語った。予想通り、これらはすべて断固として否定された。

「Steam モデレーションはコミュニティ チーム (Blizzard のコミュニティ機能ではありません) に置かれていますが、私はチームメンバーをこのレベルの有害なコンテンツ/投稿にさらすことを拒否しています。」 決定について尋ねられたとき、私は追加の追加なしで Steam で開始していたと思います助けて:「ボビー。

「これはコティックがAB社で生み出した文化の一例にすぎない。でたらめは下流に流れ、通常は最も賃金が低く、最も過重労働している個人に流れた。経営陣は激しく変動する指示や決定に対応するのに忙しすぎて、何の効果もなかった。」の意味。

「結局のところ、プレイヤーや従業員の経験は CSuite や経営幹部にとって何の意味もありませんでした。すべては今四半期の決算発表に関するものでした」とベルフォード氏は付け加えました。

Microsoftは、従業員の不正行為の報道とその後のKotick氏の退社要求によって同社が混乱に陥った後、2022年1月にActivision Blizzardへの買収提案を発表した。 2 年以上が経った今、Activision Blizzard は完全に新しい経営陣の下で新年をスタートします。

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