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ソニーはゲーム開発者のHaloBungieを36億ドルで買収

ソニーグループ株式会社がバンジー株式会社を買収。 、人気のDestinyとHaloのフランチャイズの背後にあるアメリカのビデオゲーム開発者は、ゲーム業界のスタジオの安定性を強化するために36億ドル(4,144億円)で購入しました。

ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が月曜日に発表した取引は、マイクロソフト社の買収に続いて、今月3番目の主要なビデオゲーム買収です。 2週間前に690億ドルでActivisionBlizzardに、Take Two InteractiveCorpに。 1月10日。 Bungieを購入すると、ソニーは最も人気のあるファーストパーソンシューティングゲームの1つになり、ソニーの主要なライバルがActivisionを通じて所有している大規模なCall ofDutyフランチャイズと競争できるようになります。

Bloomberg Newsは、MicrosoftがソニーのPlayStationで少なくとも次の3つのCall ofDutyゲームをリリースすることを約束していると報告しています。 しかし、最終的に、MicrosoftはシリーズをXboxコンソールとWindowsPCに独占的に移行することを決定しました。 一方、ソニーは、Destiny2やその他のタイトルがPlayStationプラットフォームだけに適用されるのではないことを明らかにしました。

「今回の買収により、SIEはライブゲームサービスと技術的専門知識に対するBungieの世界クラスのアプローチにアクセスできるようになり、数十億人のゲーマーにリーチするというSIEのビジョンが前進します」とソニーは声明で述べています。 Bungieは、「プレーヤーがどこでプレイすることを選択した場合でも、自費出版してプレーヤーにリーチする能力を維持しながら」、独立して運営を続けます。

ソニーはビデオゲームスタジオの定期的な買収者ですが、バンジーは過去10年間で最大です。 日本のエンターテインメントとテクノロジーの巨人は通常、あまり知られていないスタジオを購入し、NaughtyDogやGuerrillaGamesの場合と同様に、マーケティングと開発のリソースでそれらを後押しします。

ソニーはまた、Epic GamesIncなどの主要なゲーム会社の少数株式を所有しています。 Fortniteメーカー。 近年、ソニーは、PlayStation専用製品のライブラリを強化することを目的として、2019年にカリフォルニアを拠点とするバーバンクのインソムニアックゲームズとフィンランドのハウスマルクなど、いくつかの小規模な買収を行いました。

マイクロソフトは、大小さまざまなゲームでいっぱいのサブスクリプションサービスであるXbox Game Passの充実に注力してきましたが、ソニーの計画は、大ヒット映画を開発し、PlayStation専用にすることです。 。 Xboxの前。

1991年に設立されたBungieは、Xboxを地図に載せるのを手伝いました。 マイクロソフトは、スタジオを買収するために約3,000万ドルを支払いました。これは、主にHaloと呼ばれるコンピューターゲームプロジェクトに取り組んでいるMacゲーム開発者でした。 このゲームはMicrosoftのXboxコンソールの基盤となり、この過去のホリデーシーズンに利用可能になった最新の記事を除いて、60億ドル以上の売り上げを生み出しました。

2007年、Bungieは独立を交渉し、Microsoftから分離して、Activisionと次の大きなものであるDestinyに取り組みました。 その関係は2019年に終了し、BungieはDestinyの自費出版と運営を独自に開始しました。 バンジーはワシントン州ベルビューに本社を置き、900人以上の従業員を擁しています。

Destinyは、他の多くの特典とは動作が異なります。 続編の定期的なリズムをリリースする代わりに、Bungieは最新のゲームDestiny 2を引き続きプレイして拡張することを決定しました。ベースゲームは無料でプレイできますが、Bungieは定期的に拡張と新しいコンテンツでいっぱいのシーズンチケットをリリースします。 Bungieによると、この動きは人気があり、2019年以来2,000万人以上のプレイヤーを魅了しました。

契約が締結された後、BungieはSony Interactive Entertainmentの独立子会社となり、現在のBungieCEOであるPeteParsonsが管理します。 ソニーは、取引価格には従業員のインセンティブが含まれており、通常の運転資本やその他の調整の対象になると述べた。

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