Real News On-line!

沖縄から福島、東京までの日本の政治、ビジネス、犯罪、技術、社会、文化に関する最新ニュースと詳細な分析

マトリックスの目覚めは必見の次世代ショーです•Eurogamer.net

週の初めにプリロードで私たちをからかった後、The Matrix Awakens:Unreal Engine5トライアルがついに始まりました。 XboxシリーズX、PlayStation 5、XboxシリーズSで利用できる、これはこれまでに見られたUE5の最も野心的なデモであり、コンソールでこの最先端のディスプレイテクノロジーを実際に体験する必要があった最初のチャンスです。 Digital Foundryは、Epicの主要な従業員と深く話す機会とともに、ここ数日間、無制限に経験にアクセスできました。 これについては間もなく詳しく説明しますが、今のところ、エクスペリエンスが提供するものの概要、いくつかの第一印象、UE5の新機能、およびその外観と動作について説明します。

まず第一に、体験は実際には3つの別々のセクションに分けられます。 1つ目はキャラクターのレンダリングで、Epicはキアヌリーブス(ネオ)とキャリーアンモス(トリニティ)の両方のデジタルモデルを作成しました。現在のようにレンダリングされますが、元のマトリックスの3部作の場合も同様にレンダリングされます。 これらの最初のシーンで見られるのは、ライブラリアセットと、すべてリアルタイムでレンダリングされたキャラクターの両方の素晴らしい組み合わせです。DigitalFoundryでどちらを選択するかは、本当にクールでした。 素晴らしい叙事詩 デジタル俳優メタヒューマン テクノロジーはここに掲載されており、ReevesとMossはデジタルスキャンされ、カスタムビルドされていますが、リギングとアニメーションを処理するMetaHumanのシステムに追加されています。

車

キャラクターのプレゼンテーションは、標準のMetaHumanツールボックスから構築されたプレイヤーキャラクター(IO)を紹介する、ある程度直線的ではありますが、完全にプレイ可能なアクションシーケンスに取って代わられます。 この時点で、MetaHumanシステム内で「合成」文字を完全に作成することが、カスタムスキャンされたトークンとどのように一致するかを確認するのは興味深いことです。答えは次のとおりです。 ネオフライングがトリニティをハンドルに置いたまま、次はバーチャコップスタイルのギャラリーシューターで、次のレベルのビジュアルでレンダリングされます。 マトリックスリローデッドを彷彿とさせるハイウェイシューティングゲームですが、今回はアクションの真っ最中です。 街路の解像度はこれまでにないレベルに達し、PS5とXboxシリーズXはほぼBlu-ray品質で配信されます。

この時点で理解することが重要なのは、表示されているのは線形セットですが、完全に実現されたオープンワールドで行われるということです。 それだけでなく、車の爆風は「ヒット」ごとにまったく同じように見えるかもしれませんが、それらはすべてEpicのカオス物理システムを使用してリアルタイムで計算されます。ゲームへの同様の入力。 この時点で私が本当に言えるのは、互換性のあるデバイスを所有している場合は、ぜひ試してみるべきだということです。 適切にクールな最終セットがありますが、それはデモの終わりではありません。

市

最後の3位は、IOをオープンワールド自体の中に配置し、プレイヤーが好きなように街を歩き回ることができるようにします。つまり、車を歩いたり、走ったり、運転したりします。 Epicチームが提供しなければならない世界の全範囲をよりよく表示するために、デバッグカメラに切り替える機能もあります。 これは、EpicがUE5用に考案した非常に詳細なシステムであるNaniteを使用してレンダリングされます。これは、基本的に、ポップアップなしで無限の詳細レベルを約束します。 さらに、Epicエンジニアにとって、このデモはすべていくつかのポイントを証明することを目的としていました。 以前のデモ(ナントの地と古代の谷のルーメン)は驚くべきものに聞こえましたが、地質学に重点を置いた静的な環境で構築されました。 Matrix Awakensは、交通量と歩行者でいっぱいの密集した街並みを提供することを目的としています。太陽の位置は言うまでもなく、車とNPCに関するその密度の範囲は、デバッグメニュー内で調整できます。

もちろん、NaniteはUnreal Engine 5の卓越したリアルタイムグローバルイルミネーションシステムであるLumenを搭載していますが、Matrix Awakensは、ハードウェアアクセラレータビームが提供する間接照明と拡散照明のパフォーマンスと精度を追加して、LumenがLumenを次のレベルに引き上げるのを見ています。コンソールのトラッカーに追加されます。新しいもので、レイトレース反射とエリアライトシャドウも提供できます。 これらのシステムはパフォーマンスに非常に重きを置いています。つまり、Epicは、品質を向上させるために、前のフレームから現在レンダリングされているフレームにデータを挿入するTSR(Temporary Super Resolution)ソリューションに大きく依存しています。 追跡シーンの後のデモでは、Naniteの動作、時刻、超高精度、および集合AIシステムを正確に示す一連のスイープシーンのアクションが一時停止するため、非常に良いタッチが発生します。


プレイステーション5


Xbox Xbox X


Xbox S
これについてはすぐに深く掘り下げますが、それまでの間、現在の3つのコンソールすべてで動作しているデモの拡張プラットフォーム比較ギャラリーを次に示します。

プレイステーション5


Xbox Xbox X


Xbox S
これについてはすぐに深く掘り下げますが、それまでの間、現在の3つのコンソールすべてで動作しているデモの拡張プラットフォーム比較ギャラリーを次に示します。

プレイステーション5


Xbox Xbox X


Xbox S
これについてはすぐに深く掘り下げますが、それまでの間、現在の3つのコンソールすべてで動作しているデモの拡張プラットフォーム比較ギャラリーを次に示します。

プレイステーション5


Xbox Xbox X


Xbox S
これについてはすぐに深く掘り下げますが、それまでの間、現在の3つのコンソールすべてで動作しているデモの拡張プラットフォーム比較ギャラリーを次に示します。

プレイステーション5


Xbox Xbox X


Xbox S
これについてはすぐに深く掘り下げますが、それまでの間、現在の3つのコンソールすべてで動作しているデモの拡張プラットフォーム比較ギャラリーを次に示します。

プレイステーション5


Xbox Xbox X


Xbox S
これについてはすぐに深く掘り下げますが、それまでの間、現在の3つのコンソールすべてで動作しているデモの拡張プラットフォーム比較ギャラリーを次に示します。

プレイステーション5


Xbox Xbox X


Xbox S
これについてはすぐに深く掘り下げますが、それまでの間、現在の3つのコンソールすべてで動作しているデモの拡張プラットフォーム比較ギャラリーを次に示します。

プレイステーション5


Xbox Xbox X


Xbox S
これについてはすぐに深く掘り下げますが、それまでの間、現在の3つのコンソールすべてで動作しているデモの拡張プラットフォーム比較ギャラリーを次に示します。

プレイステーション5


Xbox Xbox X


Xbox S
これについてはすぐに深く掘り下げますが、それまでの間、現在の3つのコンソールすべてで動作しているデモの拡張プラットフォーム比較ギャラリーを次に示します。

プレイステーション5


Xbox Xbox X


Xbox S
これについてはすぐに深く掘り下げますが、それまでの間、現在の3つのコンソールすべてで動作しているデモの拡張プラットフォーム比較ギャラリーを次に示します。

プレイステーション5


Xbox Xbox X


Xbox S
これについてはすぐに深く掘り下げますが、それまでの間、現在の3つのコンソールすべてで動作しているデモの拡張プラットフォーム比較ギャラリーを次に示します。

プレイステーション5


Xbox Xbox X


Xbox S
これについてはすぐに深く掘り下げますが、それまでの間、現在の3つのコンソールすべてで動作しているデモの拡張プラットフォーム比較ギャラリーを次に示します。

プレイステーション5


Xbox Xbox X


Xbox S
これについてはすぐに深く掘り下げますが、それまでの間、現在の3つのコンソールすべてで動作しているデモの拡張プラットフォーム比較ギャラリーを次に示します。

プレイステーション5


Xbox Xbox X


Xbox S
これについてはすぐに深く掘り下げますが、それまでの間、現在の3つのコンソールすべてで動作しているデモの拡張プラットフォーム比較ギャラリーを次に示します。

プレイステーション5


Xbox Xbox X


Xbox S
これについてはすぐに深く掘り下げますが、それまでの間、現在の3つのコンソールすべてで動作しているデモの拡張プラットフォーム比較ギャラリーを次に示します。

このデモのビジョンの一部は、かなり印象的な手続き型生成システムのおかげで、比較的小さなチームで大きくて現実的なオープンワールドを作成できるようにすることです。 実際、Epicはプレスリリースにこれらの統計を含めました。これは、デモ用のPlayStation5およびXboxSeriesXバージョンに適用されます。

  • 幅4,138km、長さ4,968 kmのこの都市は、ロサンゼルスのダウンタウンのサイズよりもわずかに大きくなっています。
  • 市の表面は15.79kmです2
  • 市の周囲は14,519キロです
  • 市内には260キロメートルの道路があります
  • 市内には512kmの桟橋があります
  • 市内には1,248の交差点があります
  • 45,073台の車が駐車されており、そのうち38,146台が運転可能で破壊されません。
  • 17,000台の破壊可能な道路シミュレーション交通車両があります
  • 7000棟
  • 27848街路側の照明ポールのみ
  • 12422下水道穴
  • 都市を作成するために、1,000万近くのユニークで重複したアセットが作成されました
  • 全世界は、太陽、空、そしてグリッド上に放出された物質によってのみ照らされています。 何万もの街灯やヘッドライト用の光源が設置されていません。 ナイトモードでは、ほとんどすべての照明は、何百万もの建物の窓から放出されます。
  • 35000歩兵メタヒューマンシミュレーター
  • ポリゴンの平均数は? 数千の資産で構成される70万の建物と、各資産のサイズは数百万のポリゴンに達する可能性があるため、都市の建物のみを形成するために数十億のポリゴンがあります。

Matrix Awakensはゲームではなく、ゲームになることは決してないことを強調することが重要です-私たちが知る限りです。 これは、最先端のUnreal Engine 5システムがショーにどれだけ近いかを示し、これらのシステムが、最大で最大ではあるが、単純なSonyおよびMicrosoft NewWaveで実行できることを実証するために設計された概念実証デモです。 1秒あたり30フレーム。 パフォーマンスに少し一貫性がないように見える場合は、最初のキャラクターのデモ全体と、実際にはチェイスシュートアウトのあるシーンが、すべて1秒あたり24の「シネマティック」フレームでレンダリングされるためです。

途切れ途切れの印象は、フレーム配信のリズムによるものです。これは、自宅で映画を見るときの60Hz画面での映画の表示方法とは一致しません。 他の場所でもパフォーマンスが低下する可能性があります。これについては次の記事で説明しますが、この時点で、Matrix Awakensは群衆に面したアイコンですが、完全に最適化されたゲームではないことを覚えておく価値があります。比較的小さなチームによって構築されました。 これは、Nvidiaがハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシングを紹介するために使用したスターウォーズのストームトルーパーを示すReflectionsデモを含む、以前のUE5デモを担当したチームと同じです。

Matrix Awakensは、現在の世代のマシンが前世代のマシンを世代を超えて飛躍することはできないという考えを慰めるために不可欠なダウンロードです-新しいコンソールの主な利点が到着した1年のクロスオーバータイトルの後に多くの人々が持っている印象解像度、フレームレート、詳細、および一部のレイトレーシング機能が向上しています。 これはゲームの未来のビジョンであり、驚くべきことに、Naniteはコンソールで非常にうまく機能し、レイトレーシング機能と組み合わせることができるという事実は非常に印象的です。 Epicがこのデモで何を計画しているかも印象的です。 オープンワールドプロジェクト全体とそのすべてのアセットがUnrealEngine 5ユーザーに配布され、希望どおりに体験できるようになります。