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シアトルのダウンタウンでのアニメーション。
サム・マッコビッチ
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Playストアでローテーションします。
サム・マッコビッチ
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Playdateに似た素材で作られた2つのビニールの置物の間を回転します。
サム・マッコビッチ
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映画の前にパンします。上からの映画前の照明のおかげで、画面がいかに簡単であるかに注目してください。
サム・マッコビッチ
かわいくて持ち運びに便利な179ドルのPlaydateコンソールが、予約注文の最初の顧客に出荷されているので、ここ数年で最も珍しいゲームシステムを自由にレビューできるようになりました。
チップの不足と一般的な製造の混乱により、Playdateを購入することはそれを使用することよりも楽しいことではありません。 読んだ後、2021年7月に予約注文した場合 マイハンズオンプレビュー、 素晴らしい。 このような適切なレビューを待つ場合は、少なくとも8か月の遅延待機リストを期待してください。 (パニックは、少なくとも、人々が購入したいと思うプレイデートを増やすだろうと言っています。 NESクラシックの撤退と生産制限。)
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ロック画面は、アナログ時計、デジタル時計、または「ワードクロック」でカスタマイズできます。
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3.5mmヘッドフォンジャック; コンピュータを使用した電源およびファイル転送用のUSBTypeCソケット。
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作者は友達のソファでプレイデートをします。
ダンテランボー
一緒に走った人のために Playdateのスクワットフォームファクター、風変わりなゲームプレイ、および独自の制御システムについての私の以前の楽観主義あなたが私の特定の偏見に注意を払っている限り、私はあなたを誤解させていないことを報告できてうれしいです。 私が7月に書いたように:
私は、Playdateが明確に構築されているクイックベータインディー運賃に偏っています。 多くの場合、これはポイントアンドクリックのLo-fiアドベンチャー、アーケードゲームの追跡、および悪意のあるプラットフォーマーを意味します-クランクの有無にかかわらず。 それが新鮮な空気の息吹のように聞こえる場合-おそらく開発者が古いiPhoneまたは元のニンテンドーDSのタッチスクリーンの新しさを利用した初期の頃に似ています-パニックのハードウェアとソフトウェアのエコシステムは、確認のために交渉の終わりをオフにしますあなたの偏見。
このプレビューは、システムに含まれているゲームのうち4つだけをテストした後に行われました。 今週は、24の「シーズン1」の試合すべてを見て、Playdateが179ドルで何を提供しなければならないかという質問に完全に答えることができます。
パニックの最初のプレイデートの売上には、12週間にわたって毎週2つの新しいゲームのロックを解除するという「サプライズファクター」が含まれていました。 Playdateを購入して、仮想のラッピングシュレッダーの儀式を楽しんだり、毎週サプライズを発見したりする場合、このレビューは、システムに含まれるゲームに期待できることを要約したものです。 包まれた贈り物を手に取り、それらを数回振るようなものだと考えてください。
12週間後に179ドルで何を購入するかを正確に知りたい場合は、これで完了です。 別のレポートでのゲームのミニレビュー。 このレポートには、各ゲームのロックが解除されるまでに何週間待つ必要があるかも示されます。
Playdateがあなたにとって完璧なポータブルデバイスであるかどうか、またはRaspberryPiのようなものに179ドルを投資して喜んでいるかどうかを確認してください。 アナログサイン、または 蒸気面。
小さいですが、それでもほとんど優れています
私の賛美と批評の組み合わせを読むときは、私には完璧なPlaydateの所有者がいることを忘れないでください。目を丸くして疑わしいプレティーンのプレティーンであり、古典的なゲームプレイの原則と愚かなことを組み合わせたさまざまなアクセス可能なモバイルゲーム体験を熱望しています。無謀な放棄と燃料に動機付けられたスクリプト。 (これは、私たちの多くの中で目を丸くした10代の若者にも当てはまる可能性があります。)
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ニンテンドースイッチと比較したプレイデート。
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スイッチ画面の3分の2のサイズでもありません。
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Pantoneファンの場合、「バナナイエロー」は不正確かもしれませんが、ここではバナナのサイズを比較しています。
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このレビューは「最終」ですが、私がすでに書いたものの多くを要約しています 2021年7月の「半製品」デバイス。 物理的なフォームファクターと一般的な使いやすさの点で、Playdateは現在Playdateと同じように見えます。
意味:この快適さ、制御精度、画面の鮮明さの組み合わせを備えた軽量のゲームシステムを見たことがありません。これにより、シンプルなゲームをスムーズに実行することもできます。 そのモバイルゲームの腕前は驚くべきことではありません。 ティーンエイジエンジニアリングの楽器ウィザード Playdateのデザインのかなり後ろにあります。 多くをごくわずかに絞るのに必要な妥協点に感謝していますが、関心のあるバイヤーはこれらの妥協点を念頭に置いておく必要があります。
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最終的な小売実行履歴(左)、ハードウェアプレビュー(右)。
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最終的な小売実行履歴(左)、ハードウェアプレビュー(右)。 この写真は、大きな違いに気付く可能性が高い唯一の写真です。 ここでそれらがどのように異なるかに気づいたら教えてください。
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最終的な小売実行履歴(左)、ハードウェアプレビュー(右)。
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最終的な小売実行履歴(左)、ハードウェアプレビュー(右)。
24のPlaydateゲームのシーズン1全体をプレイしても、デバイスの全体的な印象は変わりませんでした。 代わりに、所有者が3 x 3インチ(74 x 74 mm)のデバイスに期待できる快適さはそれほど多くないことを思い出しました。 私が以前書いたように:
Playdateは、大人サイズの手のひらにぴったり収まります。これにより、手に持ったときに爪の手の問題を予測できます(任天堂のゲームボーイミクロを考えてみてください)。 パニックは、薄さ(9 mm)、明るさ(3.03 oz / 86 g)、適切な幅など、いくつかの重要なデザイン言語のトリックでこの苦境を回避します。 これらの3つの要素を組み合わせると、システムは重い体重のサポートを必要とせずに成人の手に届きます。
そのため、Playdateは、ビニールのおもちゃの外装のように滑らかで伸縮性のある仕上がりになっています。 軽さと安さがモバイルゲームの快適さの鍵であるため、「軽くて安い」とは思えません。 Playdateは、手にフィットするゲームパッドのような曲線を含める代わりに、わずかな曲線で4つのコーナーをサポートし、これらは手のひら全体で快適に回転します。
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