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日本のeスポーツ選手は韓国最高のチームでスキルを磨きます

Rikki Samshimaは、韓国に旅行したとき、彼が生まれた国である日本を代表するグローバルなeスポーツのプロになるという1つの包括的な野心を持っていました。 9月に到着して以来、彼は1日数時間しか寝ておらず、何時間もトレーニングを続けています。

22歳の大阪府出身者は、韓国で最も人気のあるeスポーツチームであるT1と日本の福岡ソフトバンクホークス野球チームの間で開始されたトレーニングプログラムの一環として、人気の戦場ゲーム「LeagueofLegends」に参加しています。

「韓国の選手たちがT1でどのようにプレーしているかを見ることができて、とても興奮していました。彼らは非常に高いレベルでプレーしているからです」とサムシマは語った。

T1、正式にはSK Telecom CS T1Coとして知られています。 は、韓国最大の携帯電話会社であるSK Telecomが資金提供するeスポーツチームであり、ゲームのFakerとして知られ、世界で最も才能のあるLeague ofLegendsプレーヤーの1人であるLeeSangHyukをメンバーの1人として数えています。

島崎大樹はサムシマと一緒に韓国にやって来ました。24歳の横浜生まれの選手は、フェイカーと彼のチームのトレーニングシステムに大きな敬意を払っており、T1はいくつかの世界選手権で優勝しています。

チームメイトの1人が日本から離れた場所でプログラムに参加している間、4人の日本人選手がトレーニングのためにソウルに旅行しました。

彼らの一日は正午に目覚めると始まります。 トレーニングは午後1時に始まり、8〜9時間続きます。プレーヤーの気持ちによっては、それ以上になります。

T1の関係者によると、チームメンバーは通常、国際大会でプレーするときにテンポを簡単に調整できるように深夜にトレーニングを行っています。

T1施設には、コンピューターでいっぱいの部屋、ジム、カフェテリア、いくつかのラウンジがあり、すべてプレーヤーに優れた能力を提供することを唯一の目的としています。

「運動ができるジムやカフェテリアなどの施設を提供するeスポーツチームはおそらく日本にはないでしょう」とサムシマ氏は語った。 「韓国は選手の管理において本当に時代を先取りしていると思います。」

日本人夫婦は、韓国でのトレーニングの最も重要な部分は、神経がパフォーマンスを損なうのを防ぐために精神状態を制御する方法を学ぶことであることに同意します。

鮫島によると、リーグ・オブ・レジェンドのラウンドは平均で約30分続きますが、1時間に及ぶ可能性があるため、プレーヤーは高いレベルのフォーカスを維持できる必要があります。

1998年に戦略ゲームStarCraftがヒットした後、eスポーツは韓国で勢いを増しました。このスポーツはその後、1997年のアジアの金融危機を受けて経済を後押しする方法を模索していた政府から強力な支持を得ました。

8月、政府は、深夜から午前6時までPCでオンラインゲームをプレイする16歳未満の人々に対する10年前の禁止を撤廃したとき、よりゲーマーに優しいことを望んでいることを示しました。 若者の間で人気のあるゲームの方法である携帯電話のアプリケーションに適用されていない抜け穴に。

eスポーツは、中国の杭州が主催する2022年アジア競技大会で初めてメダルの公式スポーツに選ばれた後、最近メディアの注目を集めています。

サムシマ氏は、世界中のeスポーツと比較して、日本でのeスポーツの認知度はまだ比較的限られていると感じていると述べました。

「eスポーツという言葉を聞くと、多くの日本人が「これは本当にスポーツなのか?」と尋ねる。 「もっと多くの日本人がこの業界を理解するのを手伝うことができればと思います。」

ホークスとの合同トレーニングプログラムは今月終了する予定ですが、T1は将来的に日本のeスポーツチームと協力することを熱望しています。

「日本はゲームプラットフォーム(メーカー)の本拠地であり、世界で最も優れたゲーム市場の1つです」と、T1の代表者は述べ、同社はいくつかの日本のeスポーツチームと協力して業界の改善に貢献し続けることを望んでいると付け加えました。 。

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