ハックアンドスラッシュ ゲーム内で実際の LUA スクリプトを編集できるようにすることで、パズル プログラミングのサブジャンルを他のほとんどの同業者よりも先に進めます。 そうすることで、リンクのようなキャラクターの移動速度を上げたり、敵の行動を変更したり、8 年かけて解いたパズルの場合は秘密の部屋を発見したりできます。
2014 年に Hack ‘n’ Slash がリリースされた直後、プレイヤーはそのスクリプトの中に SecretRoom.lua と呼ばれる特定のファイルを見つけました。 この特定のファイルは暗号化されており、誰も発見できない復号化キーでのみ開くことができます。
その答えは今週、Glenn “Nitrix” Anderson によって発見されました。 パズル デザイナー、ブランドン ディロンによるちょっとしたヒント. 解決策を見つけた後、ビデオゲーム業界のプログラマーでもあるアンダーソン氏は、 つぶやく、「この経験に参加できて本当に良かったです。Hack ‘n’ Slash を現実のものにする信じられないほど才能のあるチームは、プログラマーおよびゲーム開発者としての私にインスピレーションを与えてきました。」
パズルを解くことで、アンダーソンは 2021 年に別のプレイヤーがパズルにかけた $100 の報奨金を受け取ります。
ソリューションや秘密の部屋の内容をネタバレすることは避けてきましたが、ゲーム業界でも働いていたソフトウェア アナリストの Guillaume Fortin-Debigaré 氏は次のように述べています。 あなたが自分でやりたいなら、彼は解決策を打ち破った. 秘密の部屋に入ると、 ゲームの勝利条件がプレイされる前に、ブランドン・ディロンからプレーヤーへの特別なメッセージ ブランドンは、ゲームの他の場所では通常見られないグラフィックを使用して、ゲームの背景、最初の欠落セクション、および作成した人々へのいくつかの追加の洞察を説明します可能なゲーム。
コミュニティがゲームのリリースから何年も経った今でも新しいことを探求し、明らかにしているとき、特にハックアンドスラッシュの場合のようにゲームが比較的あいまいなときは、いつでも楽しいものです。 プログラミングに関するこの恐ろしいパズルゲームが、多くのプロのプログラマーを魅了したことは驚くべきことではありません。
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