先月、ユービーアイソフトの楽しいオープンワールドシリーズ「フェニックス ライジング」の続編予定がキャンセルされたことが確認された後、エルデンリングと風のタクトの要素を組み合わせて制作する予定だったという情報を含め、この不運なプロジェクトに関する新たな詳細が明らかになった。オリジナルとは大きく異なるフォローアップ。
のように アクシオスによる報告Immortals 2 の開発に詳しい 2 人の情報筋の話として、このプロジェクト (コードネーム Oxygen) の作業は 2021 年に始まりました。それは 2020 年のオリジナル版からの大幅な逸脱を意図しており、ゲームの焦点をギリシャ神話に移し、ギリシャ神話にインスピレーションを得た環境を採用しました。ハワイとポリネシアの文化 – 前にも聞いたことがあります。 Axios によると、計画された変更には、より現実的なグラフィック スタイル、最初のゲームのナレーターの削除、パズル解決の重視の軽減、およびプレイヤーの選択によるストーリーの追加が含まれます。
さらに、Immortals 2 は、ユービーアイソフトのおなじみのオープンワールド方式を揺るがすことを目的としており、あまりにも多くのクエストマーカーとウォークスルーを犠牲にして、プレイヤーが動物を追跡することで進むべき道を見つけ出す必要があるエルデンリングにインスピレーションを受けた設定を支持していると言われています。星を越えたり、風に従って航海したりすることもできます。船出して、ニュージーランド、タヒチ、イースター島、ハワイなどにインスピレーションを得た架空の島々を探検します。
アクシオスの情報筋によると、プレイヤーは再び高度にカスタマイズ可能な主人公を操作し、性別を選択できるようになるが、今回はポリネシアの神々に感銘を与える必要があり、彼らに元素の力や形を変える力を与え、ストーリーの方向性に基づいた新しいタトゥーを与える必要があるという。選択肢が取られました。 さらに、プレイヤーの行動は周囲の土地に影響を与えると主張されています。
つまり、『Immortals 2』は前作よりもはるかに野心的なゲームであり、ユービーアイソフトがオリジナルのゲームとしてブランド名を変更すべきかどうか検討するほどの変化であった。 Axiosによると、Ubisoftのケベックスタジオのチーム(ポリネシアのコンサルタントと協力)はこの春までに社内デモ用に数時間のプレイアブル時間をまとめていたが、最終的にUbisoftはコストを考慮してオプトインし、この決定はチームを驚かせたと伝えられている。 。
ユービーアイソフトは7月にプロジェクトをキャンセルしたことを認めたとき、この動きは「ケベックスタジオ内のクリエイティブチームとリソースの一部を他の未発表プロジェクトにリダイレクトし、再配分した」結果であると述べた。 「これらのチームによって開発された専門知識と技術は、当社の最大のブランドに焦点を当てたこれらの重要なプロジェクトの開発の促進剤として機能するでしょう」と彼女は付け加えました。 もちろんユービーアイソフトは、近年の財務上の困難を乗り越え、自社最大のタイトル、特に『アサシン クリード』の開発を進める計画であるという事実を隠してはいなかった。
次の大型リリースは 10 月の『アサシン クリード ミラージュ』となり、期待のスター・ウォーズ オープンワールド ゲーム『アウトローズ』は 2024 年に登場する予定です。
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