更新:1日目のパッチの詳細には、「数千の調整」が含まれています。
更新2/2/21: Dying Light 2の開発者であるTechlandは、初期のコピーを持っているプレイヤーに延期して待つようにアドバイスした後、ゲームの初日パッチに到着するもののいくつかを詳しく説明しました。
Techlandは、過去2週間の更新により、1,000を超える修正と改善が追加され、「今後数日以内に」コンソールで公開されるため、1日目のパッチにさらに1,000の「微調整」が含まれると述べました。 一方、PC版は「リアルタイム」で最新の状態に保たれています。
「テックランドの大ヒット作は、独自の野心の下で座屈し、革新性に欠けていますが、卓越したパルクールと戦闘でそれを補っています」とマーティンは書いています。 EurogamerのDyingLight2レビュー、ライブになりました。
1日目のパッチの修正:
- Broadcast infiniterespawnストーリーブロックを修正しました
- ストーリーの進行を妨げるダイアログの修正
- ユーザーがログインしている場合でも、coopセッションへの再署名は失敗しません。
- バザールでカルロスに電気部品を取り扱う際のクラッシュを修正しました
- 難易度を一時的に下げる問題を修正-AIの適応難易度を改善
- メニュー画面とロード画面の間の移行中にバックグラウンドレンダラーによって引き起こされるクラッシュを修正しました
- Wwiseの全体的なメモリ制限の増加-欠落したサウンドとボイスオーバーの修正
- 平らな面でオブジェクトとAIが地面に沈む問題を解決しました。
- DLSSが有効になっています。 デフォルトのDLSSシャープネスが改善されました。
- 死の間に所有者が変わると、AIがフリーズ/不滅になることがある問題を修正
- キーボードまたはマウスを使用して移動またはアクションが実行される前に、ゲームパッドがゲームによって検出されない問題を修正しました
- 潜在的なクラッシュに対する保護が追加されました。
- ES、CHの更新。 DEの紹介。
- ゲームの無反応を修正する欠落しているゲームアクションを追加しました。
- (正しく機能していなかった)ストリーマーモードオプションを修正しました。
- セカンダリ画面を開くとクラッシュする問題を修正しました。
- 一定時間後にcoopセッションが切断される問題を修正しました。
- などなど…
オリジナルストーリー1/2/21 ダイイングライト2の初期の小売コピーが現在出回っているため、開発者のTechlandは、金曜日の正式な発売に先立ってゲームを受け取ったファンに、それまでプレイを延期するように依頼しました。
「仲間の生存者」、開発者 Twitterにメッセージを書いた、「リリース日より前にDying Light 2の小売コピーにアクセスできる方もいらっしゃると思います。…できるだけ早く街を探索し始めたいと思っているので、これ以上嬉しいことはありません!」
その陽気な感嘆符にもかかわらず、開発者は、プレイする前に、今週の金曜日、2月4日金曜日にDying Light2の公式リリースまで待つように初期のコピーを持っている人たちに頼み続けました。 「その時までに、私たちが実装したすべての改善と修正にアクセスできるようになります」と説明しています。 [the] 先週、1日目のパッチで紹介します。 それが、Dying Light2を本来のプレイ方法で体験する方法です。」
でこぼこの開発が進んだときにDyingLight2を長い間待っていたファンがいるかどうかはまだわかりません 複数の遅延、 知名度の高いスタッフの出発、および多数 管理ミスの報告 Techlandで-特に与えられたコピーが彼らの手にある今、開発者の希望を守るのに十分長い間彼らの興奮を抑えることができるでしょう ポジティブな初期の言葉。
フルゲームはそれらの強い第一印象に応えますか? Xbox、PlayStation、およびPC向けにDying Light 2がリリースされると、すべてが明らかになります(ただし、 切り替えない) 今週の金曜日。
「不治の思想家。食品愛好家。微妙に魅力的なアルコール学者。ポップカルチャーの擁護者。」
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