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ファイナルファンタジーのプロデューサーは、5Gがゲームコンソールの支配を終わらせると言います

世界標準としての5Gの出現は、Covid-19のパンデミックがハードウェアの短期的な需要を押し上げたとしても、ゲームコンソールの長期的な終焉の先駆けになるだろうと、日本のゲーム制作で最も著名な人物の1人は語った.

大ヒット映画の開発を監督するスクウェア・エニックスのマネージャー、吉田直樹氏の予想 ファイナルファンタジー そしてその ドラゴンアドベンチャー ソニーからのプレイステーション5の需要にもかかわらず オファーを超える そして、Nintendo Switch の販売は予想を超え続けました。

しかし、ストリーミング速度が向上し、主要なゲームメディアがテレビから遠ざかれば、それは変わる可能性がある.

吉田氏はフィナンシャル・タイムズ紙のオンラインインタビューで、「5Gがグローバルスタンダードになったら、どんなデバイスにも画像を転送できる時代が必ず来る」と語った.

「ゲーマーは、ゲーム デバイスやテレビ画面に縛られることなく、あらゆるデバイスで高品質のゲーム体験を楽しむことができます。私たちは間違いなくその方向に向かっています。コロナウイルスがその移行を遅らせるとは思いません。」

ゲーム業界とアナリストは、 クラウドベースのゲーム Google や Amazon などのテクノロジー グループが市場に参入すると、最終的にはゲーム コンソールが終了します。 1970 年代半ばにまでさかのぼる機械は、差し迫った消失の予測に耐えることができることが証明されています。

ロールプレイ復活で有名な吉田 ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア 2010 年の悲惨なデビュー後、10 年以上が経過したこのロール プレイング シリーズは、インターネット上で最も人気のあるゲームの 1 つとなり、世界中で 2,200 万人の登録ユーザーがいます。 次 ファイナルファンタジーXVI こちらも吉田さんプロデュース。

スクウェア・エニックス自体も、ホーム エンターテイメントの需要が高まっているシャットダウンの恩恵を受けています。 3 月に終了した会計年度のグループの営業利益は、立ち上げ後、前年比 44% 増の 472 億円 (4 億 3000 万ドル) の過去最高を記録しました。 ファイナルファンタジーVIIリメイク その他の新作ゲームタイトル。

「家庭用ゲーム機の場合、テレビの前に座って……電源を入れて、電化製品が起動するのを待つ必要があるため、エンターテイメントに時間がかかっていました」と吉田氏は語った。 「家にいることで、スイッチを入れる機会が増えました。」

しかし、昨年の並外れた利益の後、業界調査グループの Newzoo は、 予測 ゲーム会社が世界によってもたらされた供給の制約に苦戦する中、ゲーム ハードウェア市場は 8.9% 減少して 492 億ドルになるでしょう。 チップの不足.

パンデミックにより、ゲーム会社はアーティストやプログラマーのためにより柔軟な作業環境を採用することを余儀なくされていますが、吉田氏は、ゲーム開発中に物理的に対話できないといういくつかの挫折を認めています。

「オンラインだと雰囲気が読みにくいので、チャットで質問をする人が増えました」と彼は言いました。 「最初はオンラインの方が快適だと思っていましたが、予想外の盲点がありました。」

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