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ライバルグラス! レビュー(SNES)| ニンテンドーライブ

ライバルグラス! レビュー(SNES)| ニンテンドーライブ

このレビューは元々2015年に公開されたものであり、スーパーファミコンのゲームライブラリの一部としてスイッチにゲームが到着したことを祝うために更新および再公開されています。 ニンテンドースイッチオンライン サブスクリプション。


ガリコのライバルターフに近づくと! (として知られている ラッシュビート 日本では)、そのリリースのコンテキストを理解することが重要です。 スーパーファミコンの黎明期、カプコンは派手で派手なアーケードアーケードを適切にオンにしました 最終決戦、アーケード品質のビジュアルとサウンドでゲーマーを魅了しました。 コインとホームコンソールの間に存在する相対的な孤独を考えると、それは大きな偉業でしたが、残念ながら完全ではありませんでした。アーケードをオリジナルのままにした2人用モードは、メモリの制限のために欠落していました。3番目のプレイモードも同様でした。キャラクターのために、ガイ。

それは称賛に値する転換でしたが、理解できる理由で多くのファンが変化に欠けていると感じました。 この憤慨の嵐の真っ只中に、この強烈なガリコは解き放たれた。 マーケティング戦略を間違えることは困難でした。 カプコンが失敗した場合、ジャレコ-ライバルターフは成功します! 彼には二者択一の協力オプションがありました。 この状況の重要性は、その存在が、通常のストリートいたずらのように見せようとしている2人の10代のモデルの陽気な写真とともに、適切に不快な文章でゲームの北米版の表紙に印刷されたことでした。

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その時代のプレーヤーの大部分は、ファイナルファイトのシングルと協力プレーヤーのライバルターフにしか遭遇しなかったと言っても過言ではありません。 多くの審議の後、彼らは店の棚から最後のゲームを選びました。 悲しいことに、ゲームGalicoを使用すると、友人と協力して悪者を打ち負かすことができますが、最終的にその創造性を刺激したゲームの創意工夫と輝きが欠けています。

ライバルグラス! オリジナリティが大幅に不足しています。 2人の主人公は、ファイナルファイトのヒーローであるコーディとハガルに痛々しいほど似ています。 面白いジャックフラックは機敏で脆弱ですが、嫌われているオジーネルソンは遅いですが強力なプロレスラーです。 どちらも、パンチの組み合わせ、ジャンプアタック、必殺技、格闘、スローの通常の品揃えを備えています。これらはすべて、カプコンの最もユニークな横スクロールにその起源をたどることができます。

ライバルターフの制御システムの唯一のユニークなコンポーネントはダッシュテクノロジーです。 「L」または「R」のショルダーボタンをタップすると、キャラクターが通常よりもはるかに速く移動します(ただし、実際のアニメーションが実行されていないのはおかしいです。通常よりも速く床をスライドするだけです)。 これを攻撃と組み合わせると、便利な群集制御の動きが得られます。 フラックの場合、それはフロアスライドですが、ネルソンは実用的な物干しを選びます。

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これはライバルターフからの恥知らずな盗作であり、敵のオークの多くはファイナルファイトで見られるものの正確なコピーです。 最大の問題は、それがそれほど印象的ではないということです。カプコンのタイトルは、より大きな文字を使用し、視覚的な影響がはるかに大きくなっています。 ライバルターフの雑多な悪役のセットは、比較すると残念ながら軽量です。 実際、彼らはただ間抜けに見えます。

ライバルグラス! それはまた、いくつかの本当に刺激のないゲームプレイの仕組みに悩まされています。 衝突検出は非常に疑わしいものであり、接触すると、攻撃は最高のヒットで感じる深い力を欠きます。 キャラクターは、重力と物理学の法則に邪魔されていないように見える空中を飛んでいます。 あなたが落ちたときでさえ、あなたのキャラクターは、まるで彼らがキスガジェットにこぶしである代わりにバナナの皮の上を滑ったかのように、弱くて説得力がないように見えます。 攻撃的な動きには重みがなく、敵を群衆の中に投げ込むことは、カプコンのタイトルと同じレベルの満足感を生み出しません。

もちろん、2人用モードはこれらの問題のいくつかを軽減するのに役立ちます。 パッセージファイターは友達が関与しているときに最もよく機能し、味方にダメージを与える可能性があるという事実は物事をより面白くします。 残念ながら、人間の相互作用の約束でさえ、反復的で退屈なゲームプレイの欠点を無視することはできません。

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ガレコはなんとか首長と一緒に彼女の罪を贖うことができました ラッシング・ブラザーズ そしてその 平和維持者 (Rushing Beatの直接の続編は、西洋の消費のために名前が変更されました)が、会社は、FinalFightの輝きについての警鐘を鳴らすことに実際には近づいていませんでした。 生ぬるいスーパーファミコンの続編で落雷を2回行うのに苦労したカプコンについても同じことが言えます。

結論

デュオの健康的な魔法を少し脇に置いて、ライバルターフ! 考えられる限り、カプコンのファイナルファイトより劣っています。 ゲームプレイは不正確で、キャラクターはバニラアイスのミュージックビデオのセットからさまよったように見え、プレゼンテーションはつやがありません。 このゲームは、友達と遊ぶことができるという事実に基づいて実質的に売り切れていますが、正直なところ、この残念なほど弱い戦士に我慢するように強制すると、友達はおそらく避けます。

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