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新しいレポートでは、Warcraft3の悲惨なブリザードリメイクの背後にある異常な運転の決定について詳しく説明しています•Eurogamer.net

2020年1月、ブリザードの待望の新しいWarcraft 3ゲームであるReforgedが登場しましたが、ゲームが当初の約束の多くを実現できず、より多くを獲得できなかったことにファンが気付くと、お祭り気分はすぐに悪化しました。 さて、 ブルームバーグレポート それは、ブリザードで最も愛されているゲームの1つにそのような悲惨な外出をもたらした、舞台裏の意思決定プロセスに新たな光を当てました。

ReforgedがBlizzCon2018で最初に発表されたとき、Blizzardはそれを古典的なリアルタイム戦略ゲームの主要なオーバーホールとして販売しました。 しかし 最新バージョン それはバグに悩まされ、オンラインプレイを壊しました、そしてそれは 最初の公開で約束された期待される機能の欠如、強化されたシーンとオーディオの再録音を含みます。 しかしそれは オリジナルのWarcraft3からの抽象的なアイテム、リーダーボードやクランなど。

それは非常に重要でした Reforgedに対する否定的な反応、ブリザードは最終的にファイルを実行しました オンデマンドの払い戻しポリシー、しかし、なぜ会社は最初からこのような悪い状態で製品を出荷することは遠隔地でも許容できると考えたのかという疑問が残りました。

Warcraft 3:Reforged-ゲームプレイトレーラー。

ブルームバーグ氏によると、その答えは「管理ミスと経済的ストレス」であり、アクティビジョンはブリザードにリフォージドの開発中にコストを削減し、より大きなタイトルを優先するように促したと報じられています。

ブルームバーグによると、ブリザードのクラシックゲーム部門が運営するプロジェクトは、開発者が元のスクリプトを書き直し、2017年から2018年までのすべての対話を再録音するという野心から始まりました。しかし、チームの規模が小さく、制作がまとまりがないため、 Warcraft3の1つのレベルを刷新するための月。

ブルームバーグは、「リーダーシップは、プロジェクトのスピードと範囲から、開発の非常に遅い時期まではかけ離れているように見えた」と述べた。 「政権の上級声明は、過去1年ほどの間に何度かWarcraftの災害が差し迫っていることを指導部に警告してきたが、それは無視されてきた。」

最終的に、Activisionが予算を削減し始めたとき、Reforgedは機能を失い始めました。 経営陣はプロジェクトを回収し、Reforgedチームが取り組んでいた編集済みのスクリプトと再録音を取り除きました。ゲームのリリースに間に合うようにゲームを課金可能な状態にするために、Blizzard全体から支援を得る必要がありました。

もちろん、多くのプレイヤーは、最終的に出荷されたゲームのバージョンがリリースにまったく適していないことを合理的に主張するでしょう。 ブルームバーグは、ブリザードでこれに問題がないのは、最終的には、開発者がReforgedのリリースを遅らせすぎた場合に払い戻しを送信する必要があり、ファンがゲームを購入しないことを懸念していたという事実に起因すると述べています繰り返しになりますが、提出なしの返金ポリシーを考えると皮肉なことです。批判が最終製品に対して率直になりすぎたため、会社が最終的に採用を余儀なくされた質問。

にたくさんあります ブルームバーグテレビジョン全報、これは一読の価値がありますが、ブリザードのために描く優れた絵は、アクティビジョンが持っているカリフォルニア州公正雇用住宅局からの不穏な非難を受けて、会社がすでに脚光を浴びているときに来ます 頻繁に目をつぶる 「女性に対する嫌がらせや差別の温床」と言われる文化へ。

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