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Bungie の実装に関する技術的な問題に対する簡単な答えはありません。

デスティニー2でした オフライン 16 時間の間、青いドロップと空中のナーフの効果を削除するはずだったが、誤ってゲーム全体を壊してしまった主要なホットフィックスをきっかけに. (更新する: 東部標準時午前 10 時現在、ゲームはオンラインに戻り、ロールバックが実装されています)。

修正は今朝中に展開される予定ですが、そのスケジュールは変更される可能性があり、当初設定されていた午前 3 時から 4 時 (太平洋標準時) のウィンドウをすでにかなり過ぎています。 Bungie の乗組員が、ここで起こっていることすべてを修正するために効果的に夜通し人々を引きずり込んだことを恨みません。これは、一部のプレイヤーが勝利とタイトルを失ったことに始まり、極度のサーバーの不安定性で終わりました。敵を 3 回倒して見ることができます。それらは遅れのために生き返ります。

Bungie は、ホットフィックス前の状態への実際の回帰を発行すると述べました。これは、ホットフィックスの開始前または直後に獲得された戦利品が失われることを意味します。 ゲーム内の非常に多くのものがリセットされ、多くのプレイヤーがすぐに農業を開始する場合、これはリセット直後にはあまり良くありません. これらは、不足しているレイドドロップ、クラフトモード、および奇妙な弓です. これは、Destiny 2 の歴史の中で 3 回目の完全撤回です。

Destiny 2 の技術的な問題の増加がゲームの主な問題であることは明らかです。 今シーズンだけでも、Bungie はバグ コードとサーバーの問題を修正するために API を 2 回シャットダウンする必要がありました。 彼は、Lightfall の状態とレイド レースがわずか 1 か月で開始されることをプレイヤーに心配させていますが、これは理解できます。

問題は、ここに簡単な答えがないことです。 私は常にBungieでナーフ、バフ、または経済的変化について提案を叫ぶかもしれませんが、ファン層はここで舞台裏で何が起こっているかについて実際に教育的なコメントをすることはできません. 通常、犯人の長いリストは次のとおりです。

最後の世代のコンソール ゲームはPS4とXbox Oneで開催されることで遅れていますが、焦点はPS5、シリーズX、およびPCにあるはずです.

コンテンツ保管庫 – 多すぎる/不十分です。 Bungie は、コンテンツ保管庫が Destiny の技術的な課題に役立つと述べていますが、これまでのところ状況は悪化しています. Lightfall の前にシーズン コンテンツをクリアすれば問題は解決すると考える人もいますが、それも当て推量です。

タイガードライブ – これは何年にもわたって何度もアップグレードと再フォーマットが行われてきた Destiny 2 の長期稼働エンジンですが、プレイヤーは今では古すぎると考えています。 Destiny が Unreal Engine 5 に移行しなければならないというおなじみの言葉を唱える人もいますが、そんなことはありません。 これらの問題はエンジンに関連している可能性がありますが、その方法や程度はわかりません。

運命3 – Destiny 3 はオンラインで流行しており、Bungie が Destiny 2 を離れて新しいゲームを作る時が来たと誰もが言っています。 ただし、問題がDestiny 2に既にあるもののコアだけでなく、たとえばサーバーインフラストラクチャに残っていた場合、Destiny 3がこれらの問題を解決したかどうかは誰にもわかりません.または、問題はゲーム間で持ち越すことができません.

ええ、それは非常に明確で非常に差し迫った問題だと言えると思いますが、これは私たちが処方箋を提供できないと思う領域の1つです. Bungie がここで何が起こっているかについて詳しく説明しない限り、私たちは推測にすぎません。 彼らが これは常に増加するペースで常に発生しているため、ゲームが抱える問題の全容はよくわかりません。

これは持続可能とは思えず、より大きく、より痛みを伴う変更が必要になる可能性があります。 今週はこちらをチェックしてください。Destiny 2がオンラインに戻ったら更新します.

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