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OddworldSoulstorm-システムベースのグラフィックスとゲームプレイが忘れられない体験を提供する方法。 •Eurogamer.net

Oddworldのカムバックは、これまでで最も野心的なゲームで続いています。 2014年にNew’n ‘Tastyでフランチャイズを効果的に再開した後、次のビッグゲームOddworldが到着するまでに7年かかり、Soulstormは失望しません。 PS1時代の安倍のExoddusの偽のリメイクとして人生を始めたかもしれませんが、実際にはこれはStranger’sWrath以来のシリーズの最も劇的なターンアラウンドです。 これは、現代物理学と材料システムを利用して、Oddworldの精神に忠実でありながら、独自のアイデアを提供するシステム主導のアドベンチャーです。

ユニットドライブのレンダリングでもあります。 この強力なツールにより、多くのクリエイターが優れたゲームを作成できるようになりましたが、エンジンによって実現される最新のレンダリングテクノロジーと、物理学と人工知能に重点を置いているため、これまでプレイした他のUnityベースのゲームとはまったく異なるものを提供します。 しかし、はっきりさせておきましょう。Soulstormはすべての人のためのゲームではありません。 多くの点で野心的で広範囲にわたるものですが、それについてはまだ古いものがあります-シリーズの古いゲームのように、残忍な難易度もあります。 しかし、私のお金に関しては、それは新しくて異なっており、静かな美学が問題を引き起こしている一方で、ゲームを深く掘り下げると、最高の60 fpsのゲーム体験にもかかわらず、本当に美しい体験を見つけることができます。 PS5 そしてコンピューター。

本質的に、Soulstormは、PS1の最初の2つのフランチャイズエントリと同じ種類の横スクロールプラットフォーマーであり、もちろん最新世代のハードウェアのNew’n’Tastyです。 あなたは走ったり、ジャンプしたり、棚を登ったり、ムドコンを自由に導いたりしますが、今ではゲームにはまだまだたくさんのことがあります。 チームが提供したのは、ビデオゲームで私が気に入っているものです。実際のシステム駆動型スタジアムです。 各段階では、ツールキットにゆっくりと入力するにつれて、克服すべき一連の課題がますます複雑になります。

John Linnemanが、Oddworld Soulstorm Digital FoundryTechnologyのレビューを紹介します。

あまり甘やかさずに、それは簡単に始まります-私は最初に水のボトルが火を消すことを学びました、そしてこれは反対をする新しいボトルを受け取るプレーヤーに進み、そして火は広がります。 これは、次に、木製の物体が燃える可能性があることを示しています。 彼は、物理学のデモンストレーションでシーンが最終的に崩壊する前に、地獄を広めるために木造の構造物に火をつけました。 その後、人工知能の敵と向き合い始め、この時点でツールとテクニックが増え始めます。 ゲームの多くは、優れたステルスゲームのように、敵のAIで遊ぶことに焦点を当てています。 優れたステルスゲームと同様に、敵の行動が電報で定義されていることは明らかです。 UI要素、可視性コーン、および一般的な動作の間で、学習したシステムと敵がどのように相互作用し、相互作用するかをしっかりと理解できます。

これは、Soulstormが前任者と実際に異なり始めるところです。 元のゲームでは、あなたはほとんど防御状態にありました-敵から隠れて、こっそり回りました。 現在、安倍は敵に対してインベントリアイテムを使用するよりも攻撃的な動きをしており、手で敵を排除してそれらをリンクしています。 蒸気に潜むことで敵の視線を遮り、メタルギアスタイルの金庫に隠れ、敵を手に入れて味方に移動させます。 これはすべて元のOddworldの概念に基づいていますが、大幅に拡張されています。 これを幅広いフェーズと物理学の強力なシミュレーションと組み合わせると、ゲームプレイが実際に出現し始めます。

試してみるほど、ゲームのすべてのシステムが論理的に相互作用する様子がわかります。これは、横向きに考えて理論をテストすることを余儀なくされるゲームです。 ソウルストームが出会う場所は、これらのシステムがいくつかの美しい静止部分とどのように統合され、優れた体験を提供するかです(特に天国の列車は絶対的な喜びです)。 ゲームは常に明確なルールと多くの挑戦で新しくて楽しいアイデアを紹介します。 完全に手を握っているわけではありませんが、Soulstormは交戦規定を強調するよう努めています。

各レベルは、メインレベルの背後にあるいくつかのアクティブなシーンレイヤーで構成されており、多くの場合、見栄えがします。

また、途中でさらに多くのアイテムや装身具を拾い始め、最終的には新しい生き物を作るために使用できます。 私は通常、業界のファンではありませんが、この場合は非常に迅速で楽しいことがわかりました。 ステルス用のダイナミックなカバーを作成するために使用できる発煙弾の作成から、氷砂糖で作成したボールの跳ね返り、敵を排除する輪ゴムまで、ツールキットは拡大し続けています。 そして、これが私が有料システムで本当に意味していることです。これらのツール、オブジェクト、シナリオはすべてゲームによって常に明確に定義されていますが、特にゲームの後半では、プレーヤーはそれに対処する方法に関して多くのエージェンシーを持っています。 。

しかし、これらすべてが実際に売っているのはビジュアルです。 ソウルストームは、探索するのに最適な3Dワールドを提供します。それは、そびえ立つアーキテクチャと広大なオープンスペースで、ある意味でクラシックなチームICOを彷彿とさせる感触を持っています。 世界の多くは遠くからでも見えて活発であるため、遠くの構造物が実際の目的地であり、望遠鏡を使用して将来の体験を見ることができます。 マップの各ステージは、複数の内部を持つ大規模な初期環境で構成されています。 探索は完全にスムーズで、ステージは長いです。 ゲームはまた、何とか画面に多数のキャラクターを投げることができます-時には何百ものムドコンが背景を駆け抜けているように見えることがあり、いくつかのシーンでは、彼らが逃げるときにそれらを保護する任務があります。 よく見ると、これらの高度なモデルの制限がわかりますが、それでも大勢の人を動かすのに非常に効果的です。

それは興味深いショーです-ゲームのトーンは、いくつかの領域が少し鈍く見える可能性があり、カップルの初期段階は印象的ではないかもしれませんが、プレイするとこれらの詳細が明らかになり始めます。 これは、このような横スクロールゲームで見たのと同じくらい大きくて詳細な世界です。 しかし、私はビジュアルデザインが大好きですが、いくつかの制限があります。 まず、テクスチャの品質は一般的に安定していますが、予想よりも低い解像度で表示される場合があります。一部のマテリアルは、著しくぼやけています。 次に、Oddworldはゲーム内の映画映画ではなく、事前に録画されたビデオに依存しているため、映画のシーンがあります。 PS5では少なくとも60fpsですが、残念ながら、前世代のコンソールバージョンと同様に、PCでは30fpsでロックされています。

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カットシーンは適切に演出されており、見た目もきれいですが、事前にレンダリングされたビデオです。 PS5では毎秒60フレームで動作しますが、PCを含む他のすべてのプラットフォームでは毎秒30フレームで動作します。

概要は素晴らしいですが、見た目は選択したプラットフォームによって異なります。 PlayStation 5はネイティブの1440p解像度でレンダリングしますが、アンチエイリアシングソリューションがなく、時間的安定性が低いため、多くの輝きとエイリアシングが発生します。 PCはより多くのピクセル数で実行できますが、これらのアーティファクトはネイティブの4K解像度でも存在します。 PS4 ProとPS4はどちらも1080pで動作しますが、プライマリデバイスではシャドウと照明の品質が低下しますが、フレームレートは30フレーム/秒ですが、ほとんどの場合PS5では60fpsです。 PS4 Professionalは、ほとんどの場合30 fpsのターゲットで十分スムーズに動作しますが、いくつかの顕著な落ち込みがあります。 一方、Vanilla PS4の「Amateur」には、ゲームのより困難な領域でいくつかの深刻なパフォーマンスの問題があります。 デュアルバッファv-syncソリューションでは、フレームレートが20 fpsまで低下します。これは、ここで紹介する高負荷の物理学を見ると、おそらく驚くべきことではありません。 その上、すべてのバージョン(PCも!)は、目立ったチェックポイントのスタッターに悩まされており、これは煩わしいことです。

PCバージョンは、包括的な設定セットであなたを魅了することはありませんが、選択可能な解像度でより多くのカスタマイズを可能にしますが、それには制限があります-それは広い画面をサポートしていませんが、少なくともより高いものを提供しますフレームレートは本当に非常に便利なオプションです。 30fpsでビデオシーケンスをダウンロードして置き換えるように切り替える必要があるように感じます。 しかし、ソウルストームは多世代のタイトルでありながら、開発者は基本的にプレイステーション5とPCを念頭に置いてこのゲームを設計したという感覚があります。 このタイトルを本当に輝かせるには、追加の馬力が必要です-そして私はゲームでの自分の時間を絶対に愛していました。

新たなゲームプレイ、スマートレベルのデザイン、そしてかなりのアートディレクションは、私に本当に語りかけます。しかし、誰にとってもうまくいくとは限らない古い学校の考え方が確かにあります。 また、一部の人を止めたかもしれないいくつかのバグで起動しましたが、コードに関する私の主要な問題のほとんどはパッチで対処されました。 しかし、正直なところ、私はこのゲームが大好きです。これは、驚くほど一貫性のある全体に収まる新旧の概念の完璧な融合です。 確かにラフなエッジがありますが、高品質のゲームです。 また、2005年以来のOddworldの最初の新しい経験を示しています-New’n ‘Tastyは素晴らしかったですが、大部分はリメイクでした。 SoulstormはAbeのExoddusに触発されていますが、多くの新しいアイデアをもたらす新しいゲームで効果的です。 はい、それは時々イライラします、しかし結局-それはそれの価値があります。

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