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Unreal Engine4がPS5およびXboxシリーズコンソールで優れた効果を発揮するように公開されました•Eurogamer.net

Scarlet Nexusの出発点であり、最新の技術分析のハブであるSuohCityへようこそ。 Unreal Engine 4上に構築されたScarletNexus(特にこのオープニング言語)は、神社のような日本の伝統的な要素とそのハイストリートの未来的なテクノロジーを融合させた代替現実を提供します。 彼女の冒険を通して2つの選択可能なキャラクターの1つを取り上げ、超自然的な力が支配する未来の世界でのチーム戦闘を通じて、他の人として知られている敵(突然変異体の生き物)を倒すアニメ満載のRPGがあります。 60 fpsでのゲームプレイは、PlayStation 5、Xbox Series X、およびSで提供されます。しかし、60 fpsでロックされた4K解像度にどれだけ近づき、どのようにしてシリーズSスロットに入るのですか?

テイルズシリーズの主要メンバーによって開発されたスカーレットネクサスの最も印象的なグラフィックは、見やすいスタイルです。 周防の背景とその背後にある荒廃した手足の細部は、惜しみなく詳細に描かれていました。 このスタイルは、特に後の菊池商店街で、アキラのような古典的なアニメからインスピレーションを得ており、細い線が壊れた円のパターンを描くのに役立ち、遠くの街のスカイラインがすべて緑の色合いで描かれています。 多くの場合、印刷されたページに簡単に配置できるように表示されます。 設定は、もちろん、それがユートピアから遠く離れているときに、人類が精神に存在する物質を通して特別な能力から利益を得たシナリオを設定します。 代わりに、他の人として知られている突然変異した存在は、これらすべての新しく発見された力の周りに構築されたコミュニティを混乱させると脅迫しています。 したがって、これらの生き物がどこに現れても、探索して戦うのはあなたとあなたのチーム次第です。

セットアップは簡単で、うまく処理されます。 戦闘はよく説明されていますが、間違いがないわけではありません。 最初の3時間は、チュートリアルのプロンプトの多くが拒否されることを期待してください。 徐々にペースを上げて、新しい動きは能力ロック解除メニューを介してドリップを供給されます。 しかし率直に言って、最初は戦いを延期するのは簡単です。怪我の後の迅速な回復やダブルジャンプのような基本的なメカニズムでさえ、あなたがより高いレベルに達するまで持ちこたえられます。 アップグレードパスを提供するために動きの各キャラクターを取り除くというナムコバンダイスタジオの選択は、戦闘がかなり退屈に始まることを意味します。 後で満足のいく勢いを構築します。空中コンボチェーン、タイムリーなシャッフル、さらには念力がミックスに追加されます。良いものに到達するには時間がかかります。

スカーレットネクサス:デジタルファウンドリのビデオの内訳。

あなたが時間を割いても構わないと思っているならば、スカーレットネクサスはそれと多くの関係があります。 視覚的なスタイルは、音楽でさえも際立っていますが、画質の点では、選択したコンソールによってエクスペリエンスが異なります。 PS5とXboxシリーズXは、コンソールでゲームをプレイする最初の2つの方法です。 事実、新しいコンソールの中で区別することはあまりありません。 基本的なレンダリング設定は、Unreal Engine 4での一致です。すべてのデバイスは、世界の詳細についてまったく同じ設定を取得し、大都市を横断するときにポップアップも一致します。

動的解像度のスケーリングがオンになっていることを考えると、ゲームはすっきりしているように見えますが、UE4のアップグレードタイムラインはかなり良好です。 静止フレームに落ち着くと、画像はコンソールごとに3840 x 2160になります。前のフレームを巧みに使用して、より鮮明な画像を作成します。 それは見事に機能します。 本当に? PS5とシリーズXはどちらも、GPUの負荷に合うように真の解像度を調整します。 カメラが新しい視点に切り替わるエンドモーションのように、負担のかかる瞬間を探してください。実際の生のピクセル構造をトレースします。 PS5とシリーズXの場合、これはそれぞれ2560 x 1440程度の低い数値を示しており、非常にまれに低い数値の兆候が見られます。 全体として、1440pのネイティブピクセルから4Kまでの範囲が得られます。すべての移動中に、UE4の再構築は非常に見栄えがします。

Sシリーズはいかがですか? さて、予想通り、ここでは、特にそのより強力な兄弟であるシリーズXと並んで、画質が低下しています。視覚的な設定に関しては、それでも同じ機能をプッシュしますが、これは印象的です。 画像の解像度が低く、テクスチャフィルタが低いため、テクスチャはよりぼやけて見えますが、それ以外の場合は一致します。 解像度に関しては、2560 x 1440がSシリーズの最大ターゲットとして低くなっています。これは、多かれ少なかれ、デバイスの約束された仕様です。 ただし、圧力ポイントで画像を分析すると、元のピクセル数は最小900ピクセルの範囲になり、通常の実行では最大1296ピクセルになります。

XboxシリーズSはより強力なXboxシリーズXおよびPS5には及ばないものの、ScarletNexusは新しいハードウェアで60fpsをターゲットにしています。

ここでは、4Kテレビの余分なスケーリングを見逃すことはできません。 画像はよりぼやけて見えます-特に戦闘では、精度が最もヒットします。 ただし、ゲームは1080p画面で非常に見栄えがするはずです。 おそらく最大のポイントはフレームレートの場合です。 シリーズSはPS5やシリーズXのように60fpsをターゲットにしていますが、完全に固定するためのいくつかの問題があるようです。 ゲームが最小内部解像度に達するストレスの多いシーンでは、フレームがドロップされます。つまり、戦闘や特定のシーンで50〜60 fpsをプレイしますが、トラバーサル中は全体的にターゲットにかなり近くなります。

Xbox Series Xは、全体的にパフォーマンス目標に近づいており、トラバーサル中は1秒あたり60フレーム近くロックされますが、大きなレンダリング移動中は戦闘速度が短時間低下します。 全体として、Xシリーズは十分に持ちこたえます。 特に4K画像もターゲットにしていることを考えると。 ある時点で50代に戻ったシーンもありますが、私が期待していた満点には恥ずかしがり屋です。 一方、PS5がさらに改善されたケースです。クリップが滑らかになり、戦闘中に60 fpsに近づきます(ただし完全ではありません)。 実際、PS5とシリーズXはほとんど同じですが、フレームレートが低いと、ソニーのシステムでは少し攻撃的ではありません。 幸い、両方のXboxコンソールはVRRを利用して、PlayStation5では不可能な方法で問題を軽減できます。

ダウンロード時間? Scarlet Nexusの多くの領域にはロード画面が必要ですが、コンソールにはそれほど時間はかかりません。 たとえば、ビルドサイトの場合、PS5は6.5秒で、Xシリーズの7.3の次に到着します。地下施設でテストを行うと、PS5では5.2であるのに対し、メインXbox。 明らかにスリムなマージンは両側で許容されます。 PlayStationが毎回小さな進歩を遂げているのは興味深いことですが、実際には、ここでの比較以外に注意するだけでは十分ではありません。

要約すると、Scarlet Nexusは、その定型化されたアニメーションと、忍耐力を可能にする戦闘システムで際立っており、プレイするにつれて選択肢が増えていきます。 世界は私がアンリアルエンジン4で見た中で最も想像力に富んだもののひとつであり、すべてがコンソールの新しい波に適合し、特にそれぞれが毎秒60フレームで配信されます。 驚いたことに、PS5とシリーズXでさえ、戦闘中に100%で60FPSをプッシュすることはできません。 ナムコバンダイスタジオが、すべてのライン、特にSシリーズの納期の引き締めを掘り下げてくれることを願っています。

パフォーマンスの問題に関係なく、ショーのスターは芸術的かつ音楽的な方向性を維持しています。 正直、初めてゲームをプレイするときに何が期待できるのかわからなかったので、全体として、このテクニカル分析のキャプチャセッションを終了しました。これは嬉しい驚きでした。 スカーレットネクサスは、これまでのところ、2021年の最大の驚きの1つとしてフラグが立てられています。 現時点での芸術的な提供にわずかな不安があるとしても、RPGファンとアニメファンの両方にとって調和のとれた和音を打つはずです。

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